关于各种属性(一切数据仅为测试得出,因未查看过源码脚本,会有不严禁之处,欢迎指出)
千年中属性并不多,一共分为攻击/防御、命中/躲闪、速度/恢复、活力、姿势维持。这其中基础属性。
最基础的两个属性是攻击与防御,千年中计算伤害值的方式非常简单,就是自身攻击-对方防御。
大家看到的活力值一般表现为例:65.55其实血量数值就是65.55*100=6555,自身攻击4000,对方防御3000的情况下,实际造成伤害为4000-3000=1000,扣除对方的活力值为10.00,而药品如金毛草活力140,表示服用一个金毛草会恢复大约系数为27.5%也就是140*0.275=38.5的血量。
躲闪:就是回避值.数值越高则躲避攻击几率越高.命中:就是命中值.数值越高则越容易命中.由于在人物0躲闪的情况下依然存在躲闪的情况,经过大量测试,粗略估计人物天生自带大约75命中,25躲闪。
模拟算法如下: 命中率%=自身命中÷(对方回避+自身命中)X100.
在此基础上可得出,在0属性的情况下,命中率为75/(75+25)=75%,而命中与躲闪同时提升50的情况下命中率为125/(125+75)=62.5% 由此可看出,命中与躲闪提升相同数值的情况下,提升躲闪的性价比会高于命中。由于目前一些微变私服,常常会出现命中躲闪300+的情况,如果是300的基础上再提升100会是什么样呢?
300命中300躲闪时的命中率:(300+75)/(300+75+300+25)=53.57%
400命中400躲闪时的命中率:(400+75)/(400+75+400+25)=52.77%
由以上两个例子我们可以看出,在我们玩属性较低的重返版本及重返版本之前的私服时,躲闪属性>命中
玩微变或者变态私服时,命中>躲闪。(由于也受速度、及恢复的影响,后边再描述)
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